隨著動畫產業的發展,動畫設計培訓行業也迎來了發展的機遇期。但一些人對動畫設計培訓的認識也存在一定的誤區,總會給自己的學習設置不少限制,進而達不到理想的動畫設計培訓目標。
誤區一:動畫設計培訓就是學三維軟件
有人認為,通過動畫設計培訓熟練掌握Maya、3Ds Max等三維動畫軟件,就可以做動畫專家了,答案無疑是否定的。無論是Maya,還是3Ds Max,對于動畫設計者來說,它只是一種工具,如同作家可以用鋼筆或者用電腦的幫助來寫作一樣,但無論是用什么來寫作,文字功底、思想內涵才是最重要的,動畫亦是如此。
誤區二:動畫設計培訓就是用Flash制作二維動畫
有許多人對動畫設計培訓不了解,以為二維動畫就是Flash軟件,這是一個錯誤的概念,二維動畫并不等同于Flash動畫,雖然Flash動畫風行于網絡,但它只是業余級的軟件,由于技術與表現力的不足,Flash動畫還停留在自娛自樂的階段,無法應用于電影、電視、游戲方面的創作。
誤區三:動畫設計培訓即使不學表演,也能學好動畫
動畫與表演其實有關系,我國一代動畫藝術大師、水墨動畫創始人特偉,在教學生時,就經常帶著學生模仿動物的動作及表情,他還教導學生,模仿是學習動畫的基礎,只有通過模仿能體會動物的動作及運動規律,才能在動畫片中創作出更多、更精彩圖面。所以說,要想成為一名動畫原創人才,表演與模仿是必需的。